未来人类会不会生活在虚拟网络世界?那是完美的未来还是人类的末日?要知道这些,你必须先了解这个词:元宇宙。
元宇宙这个词出圈了,原因是因为有名人加持。脸书创始人兼CEO小扎,扎克伯格近日一本正经地表示,该公司正在组建一个产品团队,致力于元宇宙的开发。5年以后脸书将变成一个元宇宙公司。

前些天还有一个乌龙也和元宇宙相关,有人爆料,说著名芯片公司英伟达的老板黄仁勋几个月前的一次线上演讲,大家看到的其实不是黄仁勋,而是一个数字假人。一个在网络上完全仿真的虚拟现实时代已经到来。
那么,到底什么才是元宇宙?
1 元宇宙是什么? 一切皆有可能的数字世界
元宇宙英文Metaverse,就是书面直译元宇宙的意思,以前曾经被意译成“虚拟实境”,这个词来源于很久以前的一本科幻小说。
将近30年前的1992年,那时大部分人还不知道互联网为何物,美国科幻作家史蒂芬森出版了小说《雪崩》(Snow Crash)。
故事发生在21世纪的洛杉矶,那时美国政府已经分崩离析,物价飞涨,社会混乱,同时科技不断更新,人们在现实世界外构建了一个“元宇宙”,只要通过公共入口连接,就能以虚拟的形象进入元宇宙。男主的黑客朋友因为在虚拟世界里浏览了含有“雪崩”的图像,不仅计算机系统崩溃,还受到严重脑损伤。为了帮助朋友,男主展开了调查。他发现,“雪崩”病毒由某个宗教组织掌握,存在两种形式:现实中它能够感染人的血液,形成毒品依赖;虚拟的则通过攻击计算机底层算法控制系统。最后男主和女主潜入宗教组织内部,找到“解药”并打破了“雪崩”对现实世界的控制,人类得以逃离这场信息末日。
看明白了吗?“元宇宙”本来是一个科幻作家对未来网络世界的幻想,现在成为业界追捧的对象。可以理解为就相当于刘慈欣构想的“三体世界”现在要被当成科技投资的风口。
2018年的电影《头号玩家》情节背景其实和《雪崩》差不多,电影把“元宇宙”时代的情景用影像更直观地表达出来了。故事的时间背景设置在2045年,世界处于混乱和崩溃边缘,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个虚拟游戏宇宙。人们只要戴上VR设备,就可以进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界。
这类科幻作品也被称作赛博朋克,也就是一种“低端生活与高等科技结合”的场景。
除去对人类灰暗未来的预测,从纯技术的角度看,所谓元宇宙就是由AR、VR、3D、AI等技术支持的一个更加自由和顺畅的虚拟网络世界。如今,这个未来的虚拟世界正成为资本竞逐的焦点。
2 元宇宙,下一个“风口”?
今年3月,元宇宙第一股Roblox上市,首日股价暴涨到400亿美元。要知道,一年前的估值还不过40亿美元。一年间市值翻了十倍,新的风口,新的“肥猪”又来了。

可以说,Roblox的上市让“元宇宙”概念直接引爆了整个互联网行业。从国外来看,入局元宇宙的企业,除了Facebook,还有苹果、微软,以及一些游戏厂商、新型UGC创作平台公司等。而在国内,目前在元宇宙领域有布局的公司,主要有腾讯、网易、字节跳动这样的互联网大厂,还有新兴的游戏企业。
2020年底,马化腾就曾提出一个能够“由实入虚,帮助用户实现更真实的体验”的“全真互联网”。无论从整体概念还是具体细节上,马化腾提出的“全真互联网”都与“元宇宙”概念十分类似。
从扎克伯格到马化腾,都把元宇宙视为移动互联网的继承者,作为社交和游戏类公司,脸书、腾讯和元宇宙的概念最搭,也自然是元宇宙概念最积极的推动者。
元宇宙”的内涵吸纳了信息革命、互联网革命、人工智能革命,VR、AR、ER、MR、游戏引擎等虚拟现实技术革命成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性;引发了信息科学、量子科学,数学和生命科学的互动,改变科学范式;推动了传统的哲学、社会学,甚至人文科学体系的突破;融合了区块链技术,以及NFT等数字金融成果,丰富了数字经济转型模式“元宇宙”为人类社会实现最终数字化转型提供了新的路径,与“后人类社会”发生全方位的交集,展现了一个具有可以与大航海时代、工业革命时代、宇航时代同样历史意义的新时代。

3. 用户通过元宇宙能够获得什么体验?
研究元宇宙的关键问题在于回答用户通过元宇宙能够获得什么体验?根据元宇宙的 特征,我们认为用户通过元宇宙可以获得涵盖游戏、社交、内容、消费以及拓展到更多的 结合线上线下的一体化的生产、生活体验,步入千行百业数字化的全真互联网时代。
游戏:元宇宙基础形态,为用户提供更加沉浸、实时和多元的泛娱乐体验
游戏是元宇宙的基础形态,我们认为游戏对于元宇宙的重要作用体现在:
①虚拟世界 的搭建主要依托游戏技术实现,游戏的产品形态与元宇宙相似,为元宇宙提供了展现方式;
②游戏作为基于现实的模拟和延伸,为元宇宙用户提供更加沉浸、实时和多元的体验;
③ 现阶段以《Roblox》、《Fortnite》为代表的游戏已经得到市场认可作为元宇宙的雏形, 游戏未来将持续催化元宇宙的发展。基于游戏,元宇宙为用户提供更加沉浸、实时和多元 化的泛娱乐体验。
搭建虚拟世界,游戏为元宇宙提供展现方式
元宇宙的核心是一个基于现实世界的虚拟空间,而游戏的产品形态与元宇宙相似,元 宇宙依托游戏技术搭建虚拟世界。游戏同样作为基于现实的模拟、延伸和想象所打造出来 的虚拟世界,其形态与元宇宙在一定程度上极为相似,因此游戏是元宇宙搭建虚拟世界的 底层逻辑,同时元宇宙在游戏的基础上进一步延伸:
(1)游戏和元宇宙均打造了一个虚拟空间,其中游戏通过建立地图和场景打造出一 个有边界的虚拟世界,例如开放世界游戏《GTA5》为玩家打造一张洛圣都大地图,并且 通过精细化场景为玩家提供丰富的探索自由度;抑或是 AR 游戏 Pokemon GO 基于现实世界场景打造出一个宝可梦世界供玩家探索。然而无论是开放世界游戏还是基于现实场景的 AR 游戏,这些都是元宇宙展现方式的基础,而元宇宙还需要在游戏架构的基础之上打造 出一个边界持续扩张的虚拟世界,用来承载不断扩张的内容体量。
(2)游戏和元宇宙均给予用户对应一个虚拟身份,个性化打造形象,并基于该虚拟 身份进行娱乐、社交、交易等一系列操作并形成一系列社交关系,例如腾讯《天涯明月刀 手游》通过个性化捏脸打造形象,以及社交型游戏如《摩尔庄园》手游的丰富的社交系统。然而,元宇宙作为一个统一的体系,即使体系内由多元化商业主体运营不同的应用,其身 份系统需要实现统一。类似于 Roblox 平台,虽然平台上游戏众多,但是各个游戏均共用 一套虚拟身份和社交关系,因此为玩家创造一个良好的游戏和社交体验,形成较强的用户 粘性和渗透能力。
(3)游戏引擎是元宇宙打造高沉浸度和拟真度的虚拟世界的必需能力。元宇宙作为 超大规模实时交互的超级数字场景,处理其高度拟真和丰富信息量的特性需要多种能力, 并且这种能力需要以高效率、工具化的形式提供给开发者和内容创作者,因此游戏引擎产 生,并在发展中不断突破次世代技术能力,实现更加拟真的效果。目前游戏行业内常用的 虚幻 4 和 Unity3D 引擎已经实现 PBR 物理光照模型、SSS 材质、GPU 粒子等高级功能,但是游戏引擎仍在向着更强大、更易用的趋势发展,以虚幻 5 引擎为例,作为跨世代的引 擎迭代版本,极大地优化了开发的工作流,实现数倍的渲染效率提升效果,此外通过全新 的 Nanite 和 Lumen 技术,实现影视级美术效果。未来,我们认为随着引擎能力的持续升 级,更强大的拟真表现力和更加易用的引擎将有望催化元宇宙的加速发展。
从开放世界、沙盒和模拟到元宇宙,游戏提供更为沉浸、实时和多元的体验
游戏作为基于现实的模拟和延伸,拥有丰富的玩法可供选择,因此基于游戏作为底层 架构的元宇宙,能够为用户提供更加沉浸、实时和多元的体验。但是作为元宇宙的初级形 态,单体游戏在沉浸感、自由度和内容衍生相比元宇宙仍有较大提升空间。开放世界、沙 盒类和模拟类游戏分别满足了用户对于沉浸度、自由度和拟真度的要求,我们认为元宇宙 结合了开放世界、沙盒类和模拟类游戏的优点并且在体验上进一步升级,同时基于游戏内 核衍生出更多元化的用户体验。
开放世界游戏为用户提供高沉浸度和自由度的探索体验。以 Take-Two 旗下经典游戏 GTA5 为例,游戏试图打造一个虚拟城市,一个细节丰富且高度自由的大地图“洛圣都”, 玩家在推进主线剧情的过程中可以自由探索城市的细节,参加一系列非线性的支线任务、 驾驶改装载具街头竞速以及一系列现实世界中无法完成的操作等,通过模拟真实城市场景 和高自由度的探索为玩家带来强大的沉浸度。根据 Take-Two2020 年报数据,GTA5 的全 球累计销量目前已经突破 1.45 亿份,得到广大游戏用户认可。此外,开放世界游戏还包括 CDPR 推出的端游《巫师》系列和米哈游推出的手游《原神》等,同样取得良好的市场表 现和游戏口碑。我们认为随着未来游戏引擎能力的持续升级,元宇宙有望实现更加高效的 渲染效果和场景细节丰富度,且元宇宙预计也将摆脱常规的地图边界,实现真正意义上的 开放世界。
沙盒游戏则融入了创意玩法,为玩家提供充分的自由打造作品的空间。以 Mojang Studio(2014 年由微软收购)所打造的沙盒游戏 Minecraft 为例,玩家可以在随机生成的 3D 世界中去探索、交互,通过采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在 游戏中找到的资源的工具,同时允许玩家在多人/单机模式下进行创造建筑物、作品与艺术 创作,并且通过红石电路、矿车及轨道实现逻辑运算与远程动作。Minecraft 充分的自由创 作的空间吸引了大量玩家,根据网易《我的世界》官网数据,目前游戏手游和端游玩家合 计超 4 亿人,并且拥有超过 5 万的优质创意资源。沙盒游戏凭借强大的 UGC 生态形成长 线产品生命力,我们认为,元宇宙基于 UGC 生态,有望不断拓展元宇宙边界,成为一个 不断扩张同时健康循环的生态系统。
模拟游戏通过对于环境、行为的模拟,为玩家提供了高度拟真的游戏体验。模拟类游 戏包括像《模拟人生》这样基于架空世界的生活类模拟游戏,以及像 Euro Truck Simulator 这样基于现实世界的卡车司机模拟游戏,其特点在于通过模拟环境和行为方式,让玩家深 度沉浸在游戏中,给玩家真的模拟生活起居和驾驶等体验。随着 VR/AR/MR 等沉浸式设备 领域的不断进化,我们认为模拟游戏有望达到更高程度的拟真和沉浸效果,元宇宙将真正 成为基于现实世界所打造的虚拟世界。
目前市场上已经出现一系列基于游戏内核的沉浸式场景体验,我们认为,未来更多的 现实行为将转换为虚拟体验,元宇宙和现实的边界将不断被淡化。在疫情催化下,更多的 现实生活中的行为活动转向线上,通过游戏的方式实现沉浸式场景体验,例如美国著名说 唱歌手 Travis Scott 和 Lil Nas X 分别在 Fortnite 和 Roblox 举行虚拟演唱会;UC Berkeley 等高校在 Minecraft 中举办毕业典礼;通过《动物森友会》也可以召开 AI 学术会议;此外, 像 Gucci 与 Roblox 合作推出了“The Gucci Garden Experience”虚拟展览,用户在 Roblox 平台中可以欣赏 Gucci 展览,并有机会选购几款展出期间限时购买的虚拟单品。随着娱乐、 消费、甚至会议工作等现实行为均能够转化为多元化的虚拟体验,我们认为,元宇宙与现 实的边界有望不断被淡化。
以 Roblox 为代表的游戏作为元宇宙雏形已经得到认可
4 元宇宙 后人类社会---元宇宙与人类心理的沉浸式体验研究探讨
A'从人类心理体验功能层面,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。元宇宙为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的交互体验。元宇宙能够寄托人的情感,让用户在有心理上的归属感。用户可以在元宇宙体验不同的内容,结交数字世界的好友,创造自己的作品,进行交易、教育等社会活动。
元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成果受到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作、生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。
B 元宇宙,向着数字虚拟世界迁跃
元宇宙的出现可能改变人类社会对于“自身存在”的主流认知,向虚拟时空的迁跃是信息技术和人类文明发展的必然趋势。元宇宙是人类文明在虚拟时空的存在方式,这种存在方式会追求满足人的主观体验,但绝不仅仅是某种大型娱乐平台。
透过表象,元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成果收到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作、生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。
我们认为元宇宙的意义要远超过游戏与社交平台,元宇宙的出现可能改变人类社会对于“自身存在”的主流认知,向虚拟时空的迁跃是信息技术和人类文明发展的必然趋势。元宇宙是人类文明在虚拟时空的存在方式,这种存在方式会追求满足人的主观体验,但绝不仅仅是某种大型娱乐平台。
C 元宇宙的特点与呈现
作为人类社会的平行数字时空,我们认为元宇宙具备以下特点:
(1)经济系统稳定:元宇宙有着和现实世界相似的经济系统,用户的虚拟权益得到保障,元宇宙内的内容是互通的,用户创造的虚拟资产可以脱离平台束缚而流通。
(2)虚拟身份认同强:在元宇宙中的虚拟身份具备一致性、代入感强等特点,用户在元宇宙以虚拟身份进行虚拟活动。一般依靠定制化的虚拟形象,形象皮肤,形象独有的特点让用户产生它独特感与代入感。
(3)强社交性:元宇宙能提供丰富的线上社交场景。
(4)开放自由创作:元宇宙包罗万象,离不开大量用户的创新创作。如此庞大的内容工程,需要开放式的用户创作为主导。
(5)沉浸式体验:游戏作为交互性最好,信息最丰富,沉浸感最强的内容展示方式,将作为元宇宙最主要的内容和内容载体。同时,元宇宙是 VR 虚拟现实设备等最好的应用场景之一。凭借 VR 技术,元宇宙能为用户带来感官上的沉浸体验。
D “BAND”——构建元宇宙的四大支柱
我们将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏(Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。
分开来看,区块链的高速迭代,沙盒游戏逐渐成为主流,通信云计算等底层的完善,以及 vr 等技术的趋于成熟,为迈向元宇宙时代提供了可能。元宇宙需要通信云计算作为支持,需要游戏为其提供内容,以VR 进行呈现,借助区块链构建的经济体系实现价值的传递,四者紧密的交叉融合共同构建了元宇宙。
(1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。
(2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,玩家并非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。
(4)显示技术提供交互方式,超高清及 AR/VR 设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。
未来判断; 从体验出发,打破虚拟和现实的边界
我们认为市场对于元宇宙的理解将持续加深,从消费互联网到产业互联网均将拥抱线 上线下一体化的元宇宙时代。市场主流观点认为元宇宙是一种全新的泛娱乐方式,通过更 加实时、沉浸、多元的方式进行游戏和社交。我们认为形成以上观点的原因在于①业界公 认的元宇宙雏形 Roblox 和 Epic Games 的 Fortnite 等均为游戏+社交平台;②元宇宙的底 层逻辑——虚拟世界的搭建主要依托游戏技术实现,因此游戏和社交是目前元宇宙可预见 的两种应用场景。但是我们认为随着新技术、新的硬件和软件在各个不同场景的推动,市 场对于元宇宙的理解将持续加深。参考腾讯 CEO 马化腾在《三观》中所提出的“全真互 联网”概念,未来从消费互联网到产业互联网均将拥抱线上线下一体化的元宇宙时代。

元宇宙的核心要素:极致沉浸体验+丰富内容生态+超时空的社交体系+虚实交互的经济系统
对于元宇宙的核心要素,目前市场上并没有形成统一的观点,但是我们发现一些共性, 其中我们选取相对更为权威的元宇宙雏形 Roblox CEO 所提出的元宇宙必要的八大要素, 以及腾讯研究院给出了虚拟世界构架的七大特征。我们认为元宇宙的理想形态,即一个拥 有极致沉浸体验、丰富内容生态、超时空的社交体系、虚实交互的经济系统,能映射现实 人类社会文明的超大型数字社区,并总结元宇宙具有如下核心要素:
(1)沉浸式体验:元宇宙应具备对现实世界的替代性。在虚实结合大趋势下,信息 终端沿着高频交互、拟真两条路线发展,基于 VR 和 AR 之上的 XR 设备在拟真度上的突 破将给沉浸式体验带来质的提升。
(2)内容丰富性:开放自由创作、持续产生内容。元宇宙要想作为用户长期生活的 虚拟空间,必须发展内容工具和生态,开放第三方接口降低创作门槛,形成自我进化机制。
(3)社交性:元宇宙能突破物理时空的局限性,不仅形成对线下关系的替代,基于 对虚拟环境和存在的认同,还将对主流的社交模式产生重大变革。
(4)经济体系:拥有独立的经济属性,任何人都可以进行创造、交易,并能“工作”而获得回报,形成与现实生活类似甚至的经济文化繁荣。
我们认为现阶段元宇宙最具现实意义的表现形式体现在泛娱乐行业,特别是游戏有望 成为元宇宙概念下最早落地的场景。同时随着技术的不断成熟,元宇宙的下一发展阶段是 在数字化的世界中去重构现实中的社交、生活乃至经济与社会系统,并实现像腾讯 CEO 马化腾所描绘的在全真互联网下消费互联网和产业互联网实现的线上线下一体化。一方面, 用户通过元宇宙内虚拟的第二身份承载现实社会的娱乐、社交、创造、工作等活动,获得 新的人生价值、认同感和归属感。另一方面,在一套新的供需体系和新的社会共识下,用 户在元宇宙所进行的创作、交易和生产与现实世界相结合,实现一套闭环的社会经济系统
